Il s’agit d’une version spéciale de l’émulateur M88 incluant le support des images disquette au format FDX (créés avec FDX68). Elle est basée sur la version modernisée du code source de M88 (à l’origine créé par m.cisc) réalisée par RuRuRu (https://github.com/rururutan/m88)
 
Il n’existe pas de version précompilée de la version de RuRuRu pour des questions de licence, cette version vous permettra donc de bénéficier de ses améliorations en plus du support FDX. La build de GIMONS a été en effet autorisée par m.cisc.
 

Liste des améliorations apportées par RuRuRu :
– Mise à niveau du code pour pouvoir être compilé par un compilateur moderne.
– Ajout du support du clavier US-101
– Possibilité de sauvegarder la position de la fenêtre
– Modification du format du fichier de police hiragana (modèle PC-8001mkIISR)
– Support FMGEN
– Support du C86CTL (correspond aux puces FM OPN3-L et OPNA). Nécessite c86ctl.dll dans le même dossier que l’émulateur. Vous pouvez utiliser l’excellent tracker/synthétiseur logiciel G.I.M.I.C. dans M88 désormais.
 

En ce qui concerne le format FDX implémenté par GIMONS :
– Accès en lecture/écriture des images au format FDX (encodées et RAW).
– Prise en charge de la reproduction de bits instables du format FDX (encodées et RAW)
– Prise en charge de l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption du transfert de données au format FDX (RAW).
– Prise en charge de la création d’une image disque au format FDX (encodée).
 

 

A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

En savoir plus…

L’émulateur distribué ici est modifié pour que l’image de disquette (format FDX) créée avec FDX68 puisse être utilisée.
 
Il s’agit d’une version modifiée par Gimons de XM7 publiée par Takegami. Les binaires ne sont disponibles que pour V1.1, V2 et V3 (et non la V2-V2). La version finale, V1.1L / V2.9 / V3.4 L77SX + z09 R3e, a été remodelée à la base (http://retropc.net/ryu/xm7/xm7.shtml).
 

Changements:
– Changer le poids d’accès à la disquette par défaut sur On
– Amélioré pour reproduire avec précision la position de rotation lorsque le moteur FDD est allumé
– Amélioration de la synchronisation de divers événements en utilisant la position de rotation
– Intervalle d’interruption de transfert de données amélioré
– Prend en charge l’accès en lecture / écriture au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge la reproduction de bits instable au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption de transfert de données au format FDX (RAW)
– Prend en charge la création d’image disque au format FDX (encodage)
 

 

La version Kai n’est pas celle de Gimons mais est basée dessus, elle appartient à Ryu Takegami (chacun reprend celle de l’autre en gros, ca tourne non stop entre 4-5 dev).
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.

 

Site Officiel

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Il s’agit des émulateurs FM7 de Ryu Takegami dans leur versions béta.

 


 

Site de PI ici (auteur original).
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

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Il s’agit d’une version modifiée de l’émulateur PC-8801MA nommé XM8 et créé par Pi (lui même basé sur ePC-8801MA de Takeda) mais compatible multiplateforme (Windows/Mac/Linux/Android) et qui propose également une compatibilité ascendante avec le PC-8801mkIISR. Cette version est développée par Bubio.

 


 

Voici le résumé des changements depuis la version originale 1.7.4:
 

Version 1.7.6
– No functional changes
– Changed macOS build format to **Universal Binary**
– Fixed issue where macOS build required **macOS 13 or later**
 
Version 1.7.5
– Updated **SDL** to version 2.32.8
– Updated Android build environment to **SDK 35**
– Fixed corrupted **macOS Apple Silicon DMG file**
– See [GitHub Issue #38](https://github.com/bubio/xm8mac/issues/38)

 

Télécharger xm8mac v1.7.6 (2.6 Mo)

Site Officiel

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Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
 

 
(Ancien thread ici et | Nouveau thread)
 

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2025/11/28) (764 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.99 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.60 (471 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
– FlexBy420: Added WorldIDs for more games(Star Trek, The Darkness 2, Duke Nukem 3D, Spelunker HD)
– Fixed passwordSlotMask not being optional in SetRoomDataInternal request which led to it being possibly reset
– Updated project to Rust 2024
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.5.0 (5.0 Mo)

Site Officiel

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HAE‑BANG Rom Setting Tools est un utilitaire développé par la communauté coréenne pour gérer de très grandes collections de ROMs. Il permet d’organiser des milliers de fichiers en les classant par système, d’automatiser leur association avec les bons émulateurs ou cores, et de simplifier les réglages nécessaires pour lancer les jeux.

 

L’outil propose une interface graphique qui rend la navigation et la configuration plus accessibles qu’un gestionnaire en ligne de commande. Contrairement à un véritable ROM manager comme Clrmamepro, il ne reconstruit pas les sets ni ne valide les dumps selon des dats officiels. Son rôle est donc davantage celui d’une interface graphique de paramétrage et d’organisation, plutôt qu’un manager technique de conformité.
 


 

Télécharger HAE-BANG Rom Setting Tools v0.8.1 (225 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎵 VGM Recorder
⚙️ Add support for Game Gear 93C46 Mapper
⌨️ Custom shortcuts. Add shortcuts to gamepad buttons
🌎 Support for UTF-8 characters in paths
🎮 Updated game controller database
🐛 Bug fixes

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.8.6 (1.7 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
There may be bugs and unfinished features.
 

Télécharger GearLynx v0.0.11 (1.8 Mo)

Site Officiel

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎵 VGM Recorder
⌨️ Custom shortcuts. Add shortcuts to gamepad buttons
🎨 Improve GBC color correction
🌎 Support for UTF-8 characters in paths
🎮 Updated game controller database
🐛 Bug fixes

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.7.5 (1.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– NDSSystem.cpp: In GameHacks::reset(), have the loop for deleting cheats objects match the loop in GameHacks::execute() for better code consistency.
– Windows Port/Interface: Make build files more robust and less prone to breakage for future Visual Studio versions. (Related to commit 39f27d3, 5e006a0, and PR #936.)
– Windows Interface: Make builds compatible with VS2012, VS2013, and VS2026. (Related to commit 39f27d3 and PR #936.)
– Windows Port: Make builds compatible with VS2012, VS2013, and VS2026. (Based on PR#936.)

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1663 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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